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Concurrencia y Avalanche

Compartir un World exige distribuir el trabajo.

Cada nodo necesita recibir lo relevante para la experiencia que comparte.

Explorar en 3D
Diorama de mundos: una representación 3D de las ideas de Origin.
Modelo del recorrido · ilustración, sin actividad de red en directo.

HOLOBOARD / DEFINICIÓN

¿Cuántas personas pueden compartir un World?

Depende de qué necesitan ver y simular, del hardware y de la red. Origin estudia cómo repartir ese trabajo mediante áreas de interés y estructuras de distribución; una cifra de planificación no es una capacidad demostrada.

HOLOBOARD / 01

Un World, distintas áreas de interés

Compartir un lugar no obliga a recibir el mismo detalle de cada participante. La cercanía, la interacción y las reglas del espacio permiten decidir qué información es relevante para cada nodo.

HOLOBOARD / 02

La dirección Avalanche

Los documentos de planificación exploran árboles de distribución y partición geográfica para escalar la concurrencia. Esa dirección debe distinguirse tanto de una implementación completa como de un benchmark reproducible.

HOLOBOARD / 03

Cómo se demostrará

Una medición útil deberá publicar versión, dispositivos, número de participantes activos, distribución por zonas, carga de física, tráfico, latencia y pérdidas. El resultado sólo describe las condiciones ensayadas.