Concurrencia y Avalanche
Compartir un World exige distribuir el trabajo.
Cada nodo necesita recibir lo relevante para la experiencia que comparte.
Explorar en 3DHOLOBOARD / DEFINICIÓN
¿Cuántas personas pueden compartir un World?
Depende de qué necesitan ver y simular, del hardware y de la red. Origin estudia cómo repartir ese trabajo mediante áreas de interés y estructuras de distribución; una cifra de planificación no es una capacidad demostrada.
HOLOBOARD / 01
Un World, distintas áreas de interés
Compartir un lugar no obliga a recibir el mismo detalle de cada participante. La cercanía, la interacción y las reglas del espacio permiten decidir qué información es relevante para cada nodo.
HOLOBOARD / 02
La dirección Avalanche
Los documentos de planificación exploran árboles de distribución y partición geográfica para escalar la concurrencia. Esa dirección debe distinguirse tanto de una implementación completa como de un benchmark reproducible.
HOLOBOARD / 03
Cómo se demostrará
Una medición útil deberá publicar versión, dispositivos, número de participantes activos, distribución por zonas, carga de física, tráfico, latencia y pérdidas. El resultado sólo describe las condiciones ensayadas.